暗黑破坏神2人物技能说明 暗黑破坏神2人物加点指南之
大家好,《暗黑破坏神2重制版》马上发行,大家都预购了吗?
今天我来给大家讲解一下刺客的技能属性。对于刺客来说,由于她们不直接运用魔法,她们运用具有自动功能的神奇物品来效仿天然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼灵魂力和徒手搏斗的技能。
刺客善于运用奇妙的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。她们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果十根手指头同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。另外,刺客还有壹个神奇的技能就是她们不需要钥匙就可以打开上锁的箱子。
刺客是《暗黑2》全部职业中算是相对难操作的壹个职业,但刺客的优势在于她们是全部职业中伤害相对高的壹个职业,但自身劣势也很大。
刺客的技能属性图
上图就是刺客的技能属性图,一共分为武学艺术、影子训练和陷阱三种,下面我分别给大家来详细说明一下。
一、武学艺术
1、虎击
该项技能的主要影响是增加刺客物理伤害的聚气,当刺客在连续进行攻击怪物的时候,最后一击将通过聚气增加累加的伤害。一般来说,刺客在初期的时候运用的是物理攻击,该技能就是给刺客提供聚气技能来增加攻击伤害,属于刺客早期的过渡型技能,可以在 初期适当用一用,没必要过多加点。
优点:增加刺客的物理伤害聚气,特别是最后一击增加累计的伤害。
缺点:刺客初期的技能,属于过渡型技能,后期会被其他技能取代。
2、龙爪
该项技能的主要影响是把你对面的怪物从你面前踢开。做这项动作是刺客的踢腿不是脚,而伤害的来源是刺客的靴子。该项技能属于刺客的物理攻击伤害,且攻击时有元素伤害效果,这个来自于装备或武器的属性加成,当等级提高后,会增加命中次数和攻击频率。倘若刺客的装备有压碎性打击的属性(即CB),则踢中的效果也会附带出来,这项技能一般针对的是头目怪或精英怪,即使对各关BOSS也有特效,值得后期提高技能甚至加满。(注意该项技能是单踢不是双踢,不会显示双倍攻击的效果。)
优点:将你对面的怪物从你面前踢开,属于物理攻击,附带元素攻击效果,也存在其他技能属性加成,对头目怪精英怪BOSS有特效。
缺点:前期相对耗费法力。
符文之语主推:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
3、焰拳
该项技能的主要影响就是刺客在进行物理攻击的时候,击中时附带上火焰伤害,属于刺客的火系元素伤害技能,也是聚气类伤害的技能其中一个,其中三次聚气其产生的威力是叠加效果。在实际战斗中,一般刺客在前期可以运用,后期一般都会被凤凰攻击技能取代,毕竟这个技能是冰火电都有的伤害技能。
优点:聚气类伤害中的火系伤害,其中三次聚气将产生叠加效果。
缺点:一般在刺客早期运用的技能,属于过渡型技能,后期会被凤凰攻击技能取代。
4、双龙爪
该项技能的主要影响是刺客在装备双爪的时候来攻击你对面的怪物,属于物理伤害,但龙爪会附带聚气的力量和元素攻击效果,这样会增加伤害力,该项技能还对支配利爪有技能辅助加成影响,属于刺客前期过渡型技能。
优点:在刺客装备双爪武器时来攻击你对面的怪物,且龙爪攻击附带聚气的力量和元素攻击效果来增加伤害力,该项技能对支配利爪有技能辅助加成影响。
缺点:属于刺客前期过渡型技能。
符文之语主推:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
5、眼镜蛇攻击
该项技能的主要影响就是刺客在攻击对方的时候可以偷取对方生活和法力,一共产生三次聚气效果,第一次聚气是偷取生活,第二次和第三次均为偷取生活和法力。其实大家了解,一般大家都是在武器装备上附带该技能,因此这个技能并非必要更新的技能,因此可以思考投入1-2点,不需要投入过度技能。
优点:在刺客攻击对方时可以同时偷取对方生活和法力。
缺点:辅助技能,非必要更新技能。
6、雷电爪
该项技能的主要影响就是刺客在攻击对方时,击中时会附带上电击的伤害,属于刺客的电系伤害的技能,也是聚气类伤害的技能其中一个。其中三次聚气产生的威力是叠加效果。在实际攻击中,一般属于刺客前期运用的技能,后期一般都会被凤凰攻击所取代。
优点:聚气类伤害中的电系伤害,其中三次聚气将产生叠加效果。
缺点:一般在刺客早期运用的技能,属于过渡型技能,后期会被凤凰攻击技能取代。
符文之语主推:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
7、神龙摆尾
该项技能的主要影响是刺客采用物理攻击时附带小范围的爆炸伤害,即既有物理伤害,也有火焰元素伤害,该项技能对地狱里的物免怪有特效。
这里简单说一下这个技能:
(1)在物理攻击当中,神龙摆尾是顶尖的攻击,远高于双龙和龙爪,因此如果选择物理攻击附带元素伤害,这个是首选。
(2)虽然伤害顶尖,然而对于CB来说,却是最低的,由于它是群攻伤害,无法造成准确的CB打击,如果思考CB打击的话,需要思考龙爪,由于那个是单攻,且准确率高。
(3)从攻击速度来看,神龙摆尾也不算高,远不如双龙爪和龙爪高。
如何?怎么样大家都了解了吧,玩家要思考的是:(1)选择群攻,神龙摆尾是首选;(2)对付物免怪,神龙摆尾是首选;(3)若思考CB攻击准确率,要思考双龙爪和龙爪。
8、寒冰刃
该项技能的主要影响就是刺客在攻击对方时,击中时会附带上冰冷的伤害,属于刺客的冰系伤害的技能,也是聚气类伤害的技能其中一个,其中三次聚气产生的威力是叠加效果。在实际攻击中,一般都是刺客的前中期的技能,可以思考加1、2点,一般后期会被凤凰攻击所取代,属于过渡型技能。
优点:聚气类伤害中的冰冷系伤害,其中三次聚气将产生叠加效果。
缺点:属于过渡型技能,后期会被凤凰攻击取代。
9、飞龙在天
该项技能的主要影响就是通过该技能把快速刺客传送到怪物身边来进行攻击,并附有聚气性的加成伤害。这个技能是刺客的神技,虽然攻击强大,然而攻击准确率不太高,而且也不太好用,我估计大部分玩刺客的玩家也许不如何用这个技能,而且该技能特别耗费法力。
优点:快速帮助刺客传送到怪物身边进行攻击,并附有聚气性的加成伤害。
缺点:攻击准确率不高,该技能特别耗费法力。
10、凤凰攻击
该项技能属于刺客的聚气类技能,是刺客后期重要的技能,提议加满。它通过三次聚气来积累元素伤害第一次聚气是火系伤害,通过大量陨石来攻击对方,第二次聚气是电系伤害,通过连锁闪电来攻击对方,第三次是冰系伤害,通过混沌冰弹来攻击对方。该项技能对焰拳、雷电爪和寒冰刃有技能辅助加成影响。
该技能运用是需要诀窍的,特别是刺客在地狱难度中会遇到不同的元素免疫怪物,因此需要哪次聚气来攻击对方要熟练掌握好。一般第二次电击伤害用的最多。
优点:通过三次聚气造成三种不同的元素伤害来攻击对方,不仅增加准确率,也增加命中率。并对焰拳、雷电爪和寒冰刃有技能辅助加成影响。
缺点:需要对该技能熟练掌握。
二、影子训练
1、支配利爪
该项技能的主要影响就是当刺客在装备爪类武器时增加运用爪武器的攻击准确率、进步命中率,并增加伤害,也存在一定几率的要命攻击,其攻击能力随着技能的提高而提高。是刺客早期的技能其中一个,可以思考适当加点,前提条件是刺客必须装备利爪类武器。
优点:进步刺客装备爪类武器时的攻击准确率、命中率和伤害力,存在一定几率的要命攻击。
缺点:只有在装备爪类武器时才能运用。
符文之语主推:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
2、心灵战槌
该项技能的主要影响是刺客通过心灵力量创新出壹个战槌来击退对方,这个技能和女巫的心灵传动有相似的地方,这个技能对敌人存在魔法伤害和物理伤害,但前期伤害力度不高,主要起到了击退的影响,前期用用就好了。
优点:刺客通过心灵力量创新出壹个战槌来击退对方,包含魔法伤害和物理伤害。
缺点:攻击伤害力度不高。
3、速度爆发
该项技能的主要影响就是短时刻内大幅进步刺客的攻击速度和移动速度(1级120秒,攻击+21%),该技能也是刺客的神技,如果能和能量消解两个技能同时运用就好了,可惜暴雪不同意。该技能的缺点是前期大幅耗费法力,而且一旦被命中体力会大幅下降。
优点:短时刻内大幅进步刺客的攻击速度和移动速度。
缺点:大幅耗费法力,被命中体力会大幅下降。
4、武器格挡
该项技能的主要影响是增加刺客运用双利爪武器进行格挡的几率,可以抵挡住大部分攻击,和盾牌的效果差不多,等于于刺客用一只手武器+盾牌的影响,这个格挡不用思考敏捷点数,技能提高后格挡几率大幅提高。
优点:增加刺客运用双利爪的格挡几率,无需思考敏捷点数。
缺点:前期运用需思考技能点分配难题。
符文之语主推:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
5、魔影斗篷
该项技能的主要影响就是刺客等于于穿了隐身衣让附近的怪物看差点你,同时降低附近怪物的防御力,该项技能大幅耗费法力值。
大家简单说说这个技能的特征:
(1)如果刺客运用该技能,需要在怪物一定距离外运用,不要在面前运用,否则怪物虽然看差点你,然而仍可以进行攻击,不管是否攻击得到。
(2)隐身后尽量不要跑,否则声音仍会引来怪物的追击。
(3)该技能在BOSS前运用要谨慎,特别是第二幕的都瑞尔和第五幕亚瑞克山顶的三个古代人,如果运用要防止游戏突然闪崩(以前版本发生过类似的难题,一直找差点缘故)
6、能量消解
该项技能的主要影响就是一段时刻内进步刺客各方面的抵抗能力并抵抗诅咒。这是刺客的神技,具有特别好的特效,大家来简单说一下这个技能的特征:
(1)每一级增加物抗1%,顶尖50%。
(2)降低诅咒持续时刻47%。
(3)增加冰火电毒全抗,1级就+19%,持续120秒。
这个技能最大的缺点就是相对耗费法力,而且不能和速度爆发一同运用,和野蛮人的天然抵抗技能相似,然而比那个技能要好的多,可以天然增加刺客的全抗+物抗,还降低诅咒时刻。
7、影子战士
该项技能的主要影响就是召唤出壹个自己的影子和你并肩作战,属于刺客的召唤物。很多兄弟不了解这个技能和影子大师有啥子不同差异,主要不同差异就是影子战士等于于刺客的影子,只会刺客的技能,而且只会刺客当前的全部技能,当刺客学会了其他技能后,再次召唤影子也会运用该技能,而影子大师无论刺客是否进修了该技能,它都会,是全系列技能都会运用,而且是天然运用,无需刺客帮忙。这两个到底何者更好呢,这个需要玩家自己思考,大家解析一下这两个技能的优劣。
(1)两个技能可任选更新,最好只选择壹个更新。
(2)影子大师是刺客的全系列技能都会,而影子战士只会刺客当前技能。
(3)影子大师的全部技能都没法控制,它想做啥子攻击全凭PC自选。
(4)如果玩家进修了陷阱技能,可以选择战士,如果不打算多投入进修陷阱技能,可以思考大师。
(5)两个等级提高后,其生活值、攻击准确率、防御力都会有很大的提高。
(6)两个技能每提高1级,其攻击伤害是当前等级的10倍左右。
8、心灵爆震
该项技能的主要影响就是刺客通过心灵力量来震晕一群怪物,这个技能和野蛮人的战嚎有点类似,通过心灵力量产生震波使怪物昏厥并攻击同伴。这个技能好是好,然而运用要特别小心,由于这个技能会转化自身生活来形成转化几率使怪物昏厥,如果刺客本身的生活力就不高就不要思考运用该技能,否则转化后刺客由于生活值较低会很容易处于风险当中。
优点:通过转化自身生活力来转化心灵力量使怪物产生昏厥并攻击同伴。
缺点:若刺客本身生活力低运用会很危险。
9、毒牙
该项技能的主要影响是在刺客的爪类武器上附上毒系伤害,该技能的特征就是全部毒系伤害在0.4秒内完成,比死灵法师的那个毒牙要好用。但这个技能也有很大的缺点:
(1)毒系伤害效果初期很低,即使爪类武器上附带毒系伤害也无法和这个技能产生叠加。
(2)毒系伤害无法给敌人造成减抗影响,如果在地狱玩法中敌人有较强的毒抗,这个影响就很低甚至无效。
(3)只能进行单个攻击,无法进行群体攻击,范围受限。
10、影子大师
前面和大家说明过了,这个技能和影子战士几乎是一样的,然而影子大师是刺客全部30个技能都会运用,而且不受限制,而影子战士只会刺客当前的技能,就是一点需要大家思考的是选择影子大师,可以减少陷阱技能的投入点,如果不选就要多投入陷阱技能,毕竟在刺客没学太多陷阱技能之前,影子战士也是不会的。另外,该技能大幅耗费法力。
三、陷阱
1、火焰爆震
该项技能的主要影响就是刺客会扔出火焰炸弹会炸碎附近的敌人,有点像手雷的味道。属于刺客陷阱技能的火焰技能其中一个,应该算是陷阱技能最好用的技能其中一个,而且该技能对雷电网、电能守卫、火焰复生、雷光守卫、复生狱火、亡者守卫有技能辅助加成影响。这个技能是刺客用来攻击超距离的敌人的,特别是审判电鬼用这个技能消灭它最实用。在实际战斗中要注意扔出的火焰炸弹是有飞行时刻的,要注意敌人的走位。
优点:刺客扔出火焰炸弹炸碎附近的敌人,属于超距离火焰系攻击伤害,并对雷电网、电能守卫、火焰复生、雷光守卫、复生狱火、亡者守卫技能有辅助加成影响。
缺点:火焰炸弹扔出后有飞行时刻,注意敌人的距离和位置,防止炸差点。
2、雷电网
该项技能的主要影响是刺客做出雷电构成的网接着扔出去来电击敌人。这个技能和火焰爆震相似,那个是火焰攻击这个是雷电攻击,但由于雷电攻击的缺点有一定时刻上的滞后性,因此实际运用中用的不多,只能作为辅助技能运用,该技能还对火焰爆震、电能守卫、雷光守卫、亡者守卫技能有辅助加成影响。
优点:做出雷电构成的网接着扔出去电击敌人,并对火焰爆震、电能守卫、雷光守卫、亡者守卫技能有辅助加成影响。
缺点:电击在时刻上有滞后性,实际运用不多,算是辅助技能。
3、刃之守卫
该项技能的主要影响就是刺客扔出回转刀来攻击敌人,其中要注意的是每把刀的攻击伤害是所持武器的3/8,也就是说每把刀的伤害力和你所持的武器有关,但无论怎样提高该技能都不会提高伤害比例,只会提高回转刀的持续时刻。
优点:扔出回转刀攻击敌人,每把刀的攻击时所持武器的3/8伤害力。
缺点:技能提高不提高伤害力,只提高持续时刻,后期实用性有限。
4、电能守护
该项技能的主要影响即使刺客布下壹个可以放闪电光球的陷阱来攻击靠近它的敌人。这个技能放出的就是充能弹,每次STG一共5次,该技能还对雷电网、雷光守卫、火焰爆震、亡者守卫有技能辅助加成影响。说实话,这个技能我估计大部分玩家应该都不会加点,由于闪电攻击不仅命中率不高,而且还有时刻延后性,只能作为其他技能的加成运用。(记下只能召唤5个陷阱,如果出现第6个,会挤掉第1个陷阱。)
优点:刺客布下闪电陷阱来攻击靠近它的敌人,一共STG5次,并对雷电网、雷光守卫、火焰爆震、亡者守卫有技能辅助加成影响。
缺点:属于辅助技能运用。
5、火焰复生
该项技能的主要影响是刺客布下火焰波浪陷阱来自动瞄准敌人进行攻击,发射成两道火焰波浪对敌人进行冲击。一共可以发射5次火焰波浪,属于刺客早期的技能,这个技能还是很有效的,由于它可以对敌人进行群攻,凡是对火系伤害抗性低的怪物都会被烧死,该技能对火焰爆震和复生狱火有技能辅助加成影响。(记下只能召唤5个陷阱,如果出现第6个,会挤掉第1个陷阱。)
优点:刺客布下火焰陷阱自动对敌人进行攻击,一共可发射5次火焰波浪,属于群攻技能,并对火焰爆震和复生狱火有技能辅助加成影响。
缺点:前期大幅耗费法力。
6、刃之怒
该项技能等于于刃之守卫技能的更新版,可以攻击超距离的敌人,攻击频率也足够高,且飞刀飞出去的速度也够快,这个技能比刃之守卫的伤害又进步了一步,是手持武器的3/4的伤害力,而且该技能不消耗手持武器的耐久度,但这个技能需要刺客的敏捷点数足够高才可以进步攻击准确率。
优点:用旋转飞刀可攻击超距离的敌人,攻击速度快,频率高,是手持武器的3/4伤害力,不消耗耐久度。
缺点:运用该技能需要配合进步刺客的敏捷度以进步攻击准确率。
7、雷光守卫
该项技能的主要影响就是做出闪电陷阱来攻击敌人,属于刺客主要的电系攻击技能,和女巫的闪电攻击技能差不多,但这个技能的优势是可以自动瞄准目标攻击。该陷阱最多可以发射10次,而且该技能对雷电网、电能守卫、亡者守卫有技能辅助加成影响,缺点是大幅消耗法力。
优点:刺客主要的电系攻击技能,可自动瞄准敌人攻击,最多STG10次,而且对雷电网、电能守卫、亡者守卫有技能辅助加成影响。
缺点:大幅消耗法力。
8、复生狱火
该项技能的主要影响就是对经过的敌人不断打出扩散的火焰,大家在玩第三幕进入崔凡克后见到的那个巫师运用的就是这个技能(穿黑衣服,拿着权杖的骷髅头,会释放直行火焰的那个),该技能一共可以发射10次火焰,并对火焰复生、火焰爆震、亡者守卫有技能辅助加成影响。
优点:对经过的敌人不断打出扩散的火焰,一共可发射10次火焰,并对火焰复生、火焰爆震、亡者守卫有技能辅助加成影响。
缺点:大幅消耗法力。
9、亡者守卫
该项技能的主要影响就是对敌人施行闪电伤害并附带尸爆的功能,该技能不仅具有闪电伤害,还可以造成尸爆并炸伤附近的怪物40—80%的生活值,一共可以发射5次,属于刺客的重要技能其中一个。该项技能对火焰爆震、雷光守卫有技能辅助加成影响,这个技能特别好用,由于它不仅有元素伤害,也有物理伤害,造成的攻击更大,既可以作为单个攻击,也可以作为群攻,就是特别耗费法力。
优点:对敌人施行闪电伤害并产生尸爆效果,可炸伤附近40—80%怪物生活力,可发射5次,并对火焰爆震、雷光守卫有技能辅助加成影响。
缺点:大幅消耗法力。
10、刀刃之盾
该项技能的主要影响就是通过旋转的刀刃大幅攻击敌人,属于刺客防御型的技能,大家简单说一下这个技能的特征:
(1)只有怪物靠近刺客才能收到刀刃伤害,一般伤害是1/4手持武器伤害,持续20秒。
(2)这个技能是会消耗武器的耐久度,和刃之怒不同,那个不会消耗耐久度。
(3)属于刺客运用的暗器类攻击,可以群攻敌人以帮助自己脱离险境。
(4)大幅消耗法力。